فناوری‌هایی که در سال ۲۰۲۱ به خاطرات پیوستند

فناوری‌هایی که در سال ۲۰۲۱ به خاطرات پیوستند
باشگاه خبرنگاران
باشگاه خبرنگاران - ۱۲ دی ۱۴۰۰



به گزارش باشگاه خبرنگاران جوان، بعضی از فناوری ها مدتی بود که ناقوس مرگشان به صدا درآمده بود؛ در حالی که سایرین به یکباره ناپدید شده و باعث شوکه شدن بسیاری از کاربران شدند. البته توقف عرضه یک محصول یا خدمات به معنای شکست کامل آن نیست بلکه عوامل تاثیرگذار بازار را بارز می‌کند.

پایگاه خبری ایندین اکسپرس در گزارشی به بررسی محصولات و خدمات فناوری پرداخته که در سال ۲۰۲۱ ناپدید شدند که عبارتند از:

خروج ال.جی از کسب و کار تلفن همراه

شرکت ال جی بسیاری از اولین‌ها را به بازار تلفن هوشمند آورد، اما اوایل سال ۲۰۲۱ خروج خود از این بازار را اعلام کرد. علت عمده این تصمیم مربوط به استراتژی کسب و کار پیچیده‌ای است که این شرکت کره‌ای سال‌های متمادی دنبال کرده است، اما همچنین عدم پذیرش ایده‌های جدید در سطح صنعتی را بارز می‌کند. این غول کره جنوبی مدل‌های تلفن هوشمند بسیاری از جمله "ال جی وینگ" را معرفی کرد، اما هرگز تایید و تحسینی که سزاوار آن بود را دریافت نکرد. بعضی بر این باورند که تلاش‌های ال جی کمی دیر هنگام بود و زمانی که قصد داشت محصولات نوآورانه را نمایش دهد خیلی دیر شده بود.

"به گزارش باشگاه خبرنگاران جوان، بعضی از فناوری ها مدتی بود که ناقوس مرگشان به صدا درآمده بود؛ در حالی که سایرین به یکباره ناپدید شده و باعث شوکه شدن بسیاری از کاربران شدند"در واقع ال جی در سال ۲۰۱۳ سومین سازنده بزرگ تلفن هوشمند در جهان بود، اما در سال‌های اخیر برای رقابت با رقیبانی نظیر اپل و سامسونگ در بازار گوشی‌های تلفن هوشمند گران قیمت به تقلا افتاده بود. خروج ال جی از بازار تلفن هوشمند نه تنها به این صنعت بلکه به ایده‌های خلاقانه و شور و هیجان برای محصولات پیشرفته هم ضربه زد.

هوم پاد اپل

توقف تولید اسپیکر هوشمند هوم پاد (HomePod) اپل مایه تعجب ناظران دنیای فناوری نشد و در واقع مدتی بود که این شرکت چنین قصدی داشت. هوم پاد ممکن است شکست نبوده باشد، اما موفقیت بزرگی هم نبود. مشکل هوم پاد قیمتش نبود بلکه موقعیتش بود. با وجود این که هوم پاد اسپیکر خوبی بود، اما به هوشمندی محصولات رقیب از آمازون و گوگل نبود.

هوم پاد دیگر تولید نمی‌شود، اما هوم پاد مینی همچنان وجود دارد و اسپیکر کوچک خوبی به شمار می‌رود.

آی مک پرو

پس از اسپیکر هوشمند هوم پاد، محصول دیگری که عرضه آن از سوی اپل متوقف شد آی مک پرو (iMac Pro) بود. هنگامی که این دستگاه در سال ۲۰۱۷ عرضه شد، اپل عملکرد کلاس ورک استیشن در یک طراحی آی مک را قول داد. این دستگاه آن زمان تا حدودی به این وعده عمل کرد، اما این اواخر کمی بی‌معنی به نظر می‌رسید. آی مک پرو یک محصول آزمایشی برای جامعه حرفه‌ای بود، اما هنگامی که مک پرو دو سال بعد از راه رسید، این رایانه رومیزی بی‌معنی شد. هنوز مشخص نیست آیا اپل قصد دارد جانشین دیگری برای آی مک پرو معرفی کند به خصوص که تمرکز کامل این شرکت روی عرضه محصولات مک با پردازنده سفارشی طراحی خودش است.

لون

آلفابت، شرکت مادر گوگل اوایل سال ۲۰۲۱ تصمیم گرفت پروژه اینترنت بالنی لون (Loon) که برای مناطق دورافتاده در نظر گرفته بود، را تعطیل کند.

"علت عمده این تصمیم مربوط به استراتژی کسب و کار پیچیده‌ای است که این شرکت کره‌ای سال‌های متمادی دنبال کرده است، اما همچنین عدم پذیرش ایده‌های جدید در سطح صنعتی را بارز می‌کند"این پروژه آینده گرا یک دهه پیش توسط گوگل راه اندازی شد، اما به دلیل هزینه‌های بالا و مدل تجاری غیرپایدار تعطیل شد. پس از پروژه خودران ویمو، لون یکی از پرتبلیغ‌ترین پروژه‌های آلفابت بود. هدف از این پروژه فراهم کردن اتصال سلولاری به مناطق دورافتاده‌ای بود که ساخت شبکه‌های اینترنت مخابراتی در آن‌ها امکان پذیر نیست. لون که زیرمجموعه آلفابت بود از بالن‌های عظیمی برای فراهم کردن اتصال به اینترنت استفاده کرد، اما اداره این پروژه حتی برای شرکت پولداری مانند گوگل پرهزینه بود. این شرکت فناوری برای نخستین بار در سال ۲۰۱۱ لون را راه اندازی کرد و آزمایش عمومی آن در سال ۲۰۱۳ آغاز شد.

سال گذشته فعالیت تجاری این پروژه با همکاری شرکت تلکام کنیا در آفریقا آغاز شد.

اپلیکیشن هاوس پارتی

اپلیکیشن هاوس پارتی (Houseparty) دیگر وجود ندارد. این اپلیکیشن ویدیوی اجتماعی که در دوران پاندمی رشد عظیمی را تجربه کرد در اکتبر فعالیتش متوقف شد. هاوس پارتی که یک سرویس چت ویدیویی بود در سال ۲۰۱۶ راه اندازی شده و در سال ۲۰۱۹ توسط شرکت اپیک گیم خریداری شده بود. در یک پست وبلاگ، هاوس پارتی اعلام کرد در اپیک گیم ادغام می‌شود تا روی راه‌های جدیدی برای تعامل اجتماعی معنادار و قابل اطمینان در بعد متاورس در خانواده اپیک گیم کار کند. این اپلیکیشن سال گذشته در تجربه بازی موفق فورت نایت اپیک گیم ادغام شده بود و به پلیر‌های فورت نایت اجازه داده بود در حین بازی در تلفن‌های هوشمندشان چت کرده و همدیگر را ببینند.

اپلیکیشن پریسکوپ

اپلیکیشن پخش زنده پریسکوپ (Periscope) که متعلق به توییتر بود اوایل امسال تعطیل شد.

"این غول کره جنوبی مدل‌های تلفن هوشمند بسیاری از جمله "ال جی وینگ" را معرفی کرد، اما هرگز تایید و تحسینی که سزاوار آن بود را دریافت نکرد"این اتفاق باعث شوکه شدن کسی نشد، زیرا بسیاری بر این باور بودند که این اپلیکیشن مدت‌ها قبل مرده بود. پریسکوپ هنگامی که معرفی شد، جذاب به نظر رسید، اما ورود تیک تاک و اینستاگرام باعث شد این اپلیکیشن جذابیت خودش را از دست دهد. توییتر در ساال ۲۰۱۵ پریسکوپ را در قراردادی به ارزش ۱۰۰ میلیون دلار خریداری کرده بود. قابلیت‌های اصلی اپلیکیشن پریسکوپ به شکل "توییتر لایو" در توییتر یکپارچه شد. توییتر اعلام کرد هزینه نگهداری این اپلیکیشن زیاد شده بود در حالی که کاربرانش روز به روز کمتر می‌شدند.

هایک استیکرچت

تعطیلی اپلیکیشن پیام رسانی هایک (Hike StickerChat) در حالی اتفاق افتاد که بسیاری آن را پیش بینی کرده بودند.

هایک در سال ۲۰۱۲ توسط کاوین بهاراتی میتال به عنوان پاسخ هند به واتس‌اپ فیس بوک راه اندازی شد، اما در فضای ارتباطات و چت موفق نشد رقیب بزرگترش را شکست دهد. اوضاع تا سال ۲۰۱۵ که این اپلیکیشن حدود ۷۰ میلیون کاربر داشت بد نبود. در واقع این استارتاپ در سال ۲۰۱۴ به ارزش ۱.۴ میلیارد دلار رسید، اما اوایل سال ۲۰۲۱ این اپلیکیشن پیام رسانی بدون هیچ توضیحی از سوی حامیانش تعطیل شد. فقدان اپلیکیشن بومی که بتواند با واتس‌اپ رقابت کند، هند را در این زمینه عقبتر از چین قرار داد که موفق شده است با "وی چت" ابر اپلیکیشنی با بیش از یک میلیارد کاربر ایجاد کند. فروپاشی "هایک استیکر چت" به معنای آن است که کاربران همچنان باید از واتس‌اپ استفاده کنند که در هند انحصار کامل پیدا کرده است.

تیم توسعه بازی گوگل استادیا

گوگل اوایل سال ۲۰۲۱ اعلام کرد سرویس پخش بازی استادیای گوگل (Stadia) را تعطیل می‌کند.

"بعضی بر این باورند که تلاش‌های ال جی کمی دیر هنگام بود و زمانی که قصد داشت محصولات نوآورانه را نمایش دهد خیلی دیر شده بود"از همان ابتدا منتقدان درباره سرویس بازی ابری گوگل تردید داشتند، اما هیچ کس فکر نمی‌کرد این شرکت از بلندپروازی‌های خود دست بکشد. این حقیقت که گوگل بازی‌های ساخت خود را برای سرویس بازی عرضه نمی‌کند، نشان می‌دهد داشتن منابع ضمانت موفقیت در بازار بازی رقابتی نیست و آمیزه‌ای از خلاقیت، دسترسی به بهترین نبوغ و صبر در کنار بینش واضح را می‌طلبد.

 

منبع: خبرنامه دانشجویان ایران

انتهای پیام/

 

منابع خبر

اخبار مرتبط