امکان حضور در بازی ویدئویی با کمک یک لباس
چه حسی داشت اگر میتوانستید تمام احساسات یک بازی ویدئویی مجازی را به طور واقعی تجربه کنید؟ این تجربهای است که پیراهن مبتنی بر فناوری لمسی «OWO» که در نمایشگاه فناوری CES ۲۰۲۳ به نمایش گذاشته شده، برای شما فراهم میکند.
براساس صفحهی CES این اختراع، برخلاف لباسهای لمسی سایر شرکتها که از ارتعاش برای بازتولید تنها یک حس استفاده میکنند، «OWO» تنها شرکتی است که میتواند بینهایت احساسات فیزیکی واقعی را بازتولید کند و از آنجایی که بدن افراد با یکدیگر متفاوت است، میتوانید احساسات را کالیبره کنید تا تجربه منحصر به فرد خود را داشته باشید.
اساس این فناوری، ریزحسها هستند که کوچکترین واحدی است که میتوانید کالیبره کنید. هر حس تولید شده از یک یا چند ریزحس تشکیل شده است.
در صفحه CES آمده که احساس تیر خوردن از سه ریز حس تشکیل شده است، زخم ایجاد شده هنگام ورود گلوله، زخم خروج گلوله و خونریزی. ما با الگوریتم خود میتوانیم بینهایت حس مختلف ایجاد کنیم. تنها کاری که باید انجام دهیم این است که یک حس را تصور کنیم و پارامترهای موج را اصلاح کنیم.
این پیراهن دارای یک اپلیکیشن است که اطلاعات کاربران را ذخیره میکند تا کالیبراسیون به طور خودکار هر بار که بازی میکنند به طور اختصاصی برای آنها تنظیم شود.
سیستم لمسی «OWO» به کاربر این امکان را میدهد تا در ۱۰ ناحیه مختلف بالاتنه از جمله بازوها احساسات را تجربه کند. علاوه بر این، این لباس بیسیم است، به این معنی که کاربران میتوانند هنگام استفاده از آن آزادانه حرکت کنند.
این لباس از یک پارچه لایکرا منعطف ساخته شده که امکان سفارشیسازی آن برای انواع سایزها و فرمهای بدن وجود دارد و دارای یک باتری بادوام است. OWO توسط خوزه فرتس اختراع شد. او به دنبال ادغام لذت سادهی بازی ویدیوئی با فناوریهای مربوط به تناسب اندام بود.
در سال ۲۰۱۵، خوزه شرکت Wiemspro را تاسیس کرد که یک شرکت پیشرفته است و از تحریک الکتروعضلانی تمام بدن(EMS) برای تناسب اندام استفاده میکند.
اگرچه این فناوری در حال حاضر فقط برای بازی استفاده میشود، اما میتوانیم شاهد به کار گیری آن در موارد کاربردیتر باشیم. در آگوست ۲۰۲۰، دانشجویان دانشگاه هاروارد یک دستگاه پوشیدنی برای افراد کم بینا و نابینا ساختند تا راحتتر حرکت کنند.
این دستگاه پوشیدنی که مشابه فناوری OWO است از سطوح پیشرفتهای از فناوری بینایی رایانهای و رباتیک نرم استفاده میکند که به دوربین گوشی هوشمند کاربر متصل میشود، دوربینی که زیر گردن او روی یک لباس جلیقهمانند قرار میگیرد. دوربین به کاربر میگوید که اشیاء کجا هستند و سپس این اطلاعات به جلیقه تحویل داده میشود که برای ارائه بازخورد لمسی باد میشود.
باشگاه خبرنگاران جوان علمی پزشکی فناوریمنبع خبر: باشگاه خبرنگاران
اخبار مرتبط: امکان حضور در بازی ویدئویی با کمک یک لباس
حق کپی © ۲۰۰۱-۲۰۲۴ - Sarkhat.com - درباره سرخط - آرشیو اخبار - جدول لیگ برتر ایران