اخبار بازیهای ویدئویی
رقابت استانی فیفابازان هشتمین جام بازیهای ویدئویی آغاز شد
خبرگزاری مهر - ۱ مهر ۱۴۰۲
به گزارش خبرگزاری مهر، مرحله استانی مسابقات حضوری هشتمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران در رشته فیفا ۲۳ کار خود را در ۱۳ استان آغاز کرده است. مسابقات مرحله استانی این رویداد در استانهای خوزستان، گیلان، بوشهر، البرز، خراسان شمالی، سیستان، آذربایجان شرقی، فارس، مرکزی، اصفهان، مازندارن، خراسان رضوی و...
خانهنشینی مردم در دوران شیوع کرونا سود شرکت بازیهای ویدئویی «نینتندو» را پنج برابر افزایش داد
صدای آمریکا - ۱۷ مرداد ۱۳۹۹
شرکت ژاپنی ارائهدهنده بازیهای ویدئویی «نینتندو» از افزایش بالای ۴۰۰ درصدی سود خود در سه ماهه دوم سال ۲۰۲۰ خبر داد. به گزارش خبرگزاری سیانان، نینتندو اعلام کرد که در سه ماهه دوم سال ۲۰۲۰ میلادی، ۱.۳۷ میلیارد دلار سود کرده است. همچنین فروش این شرکت نسبت به...شرکت ژاپنی ارائهدهنده بازیهای ویدئویی «نینتندو» از افزایش بالای ۴۰۰ درصدی سود خود در سه ماهه دوم سال ۲۰۲۰ خبر داد
قهرمان ـ شاهکاری ماندگار در تاریخ سینمای جهان
رادیو زمانه - ۲ اسفند ۱۴۰۰
برگرفته از تریبون زمانه * مطالب این بخش برگرفته از «تریبون زمانه» هستند. تریبون زمانه، آنچنان که در پیشانی آن آمده است، تریبونی است در اختیار شهروندان. همگان میتوانند با رعایت اصول دموکراتیک درج شده در آییننامه تریبون آثار خود را در آن انتشار دهند. زمانه مسئولیتی در قبال محتوای... لرزش صدا، فریادهای منقطع، آژیر اتومبیل، بازیهای ویدئویی … استفاده از خطوط، که در تمام نماها دیده میشوند
مصوبه «سند ملی توسعه فناوریهای فرهنگی و نرم» ابلاغ شد
خبرگزاری دانشجو - ۹ تیر ۱۴۰۰
به گزارش گروه دانشگاه خبرگزاری دانشجو، به نقل ازشورای عالی انقلاب فرهنگی، حسن روحانی رئیس شورای عالی انقلاب فرهنگی مصوبه جلسه ۸۱۰ شورای عالی انقلاب فرهنگی مورخ ۲۶ تیر ۱۳۹۷ با عنوان «سند ملی توسعه فناوریهای فرهنگی و نرم» را ابلاغ کرد. نظر به اهمیت فناوریهای فرهنگی و نرم... تولید محتوا و نشر مکتوب و رقومی، طراحی، اسباب¬بازی، نوشتافزار، ظواهر و سبک پوشش، صنایع دستی و گردشگری، فناوریهای اجتماعی، نوآوریهای اجتماعی، بازیهای ویدئویی، پویانمایی و پینمایی، سینما، هنرهای تجسمی، هنرهای نمایشی، تبلیغات، فناوریهای مهندسی انگیزه، سازوکارهای مدیریت بهرهوری و حکمرانی در حوزه فرهنگی و اجتماعی، بازیوار سازی، ارتباطی و رسانهای، آموزشی و یادگیری
بازیهای موثر در آموزش پروتکلهای بهداشتی کرونا
تابناک - ۲۵ آذر ۱۳۹۹
از زمان شیوع همه گیری ویروس کرونا، بازیهای زیادی با هدف آموزش پروتکلهای بهداشتی از جمله رعایت فاصله اجتماعی، استفاده از ماسک، شست وشوی دستها، قرنطینه خانگی و... و نیز با رویکرد نجات جامعه بشری و توجه دهی به نقش افراد در تحقق این مهم شکل گرفته اند که بسیاری... اعتقاد بر این است که انجام بازیها به ویژه بازیهای ویدئویی با تأثیر بر افراد، رفتار آنها را در دنیای واقعی تغییر می دهد
چین فیلم آمریکایی را از پرده سینما پایین کشید/ صحنه ای که چینی ها را عصبانی کرد!
خبرگزاری دانشجو - ۱۶ آذر ۱۳۹۹
به گزارش گروه فرهنگی خبرگزاری دانشجو، بی شک برای هر بیننده ای حتی خود آمریکایی ها هم مسجل شده که هالیوودِ آمریکا همیشه اَبَر قهرمانان، منجیان بشر و عادلان را آمریکایی نشان می دهد و شکست و حقارت و ترس و توهین های نژادپرستانه بر دیگر کشورها رواست. هالیوود همان... این فیلم مبتنی بر سری بازیهای ویدئویی معروفی به همین نام است که توسط شرکت «Capcom» ژاپن ساخته شده است، اما توسط غول فناوری چینی «Tencent» که بخش فیلمسازی اش نیز از تولید کنندگان فیلم بود، در چین فروخته و توزیع شد
حق کپی © ۲۰۰۱-۲۰۲۴ - Sarkhat.com - درباره سرخط - آرشیو اخبار - جدول لیگ برتر ایران