اخبار توسعه بازی های ویدئویی

جنایت صهیونیست‌‌ها در دنیای بازی

جام جم - ۱۳ آبان ۱۴۰۲
به این ترتیب میکی‌موس در سال ۱۹۲۸ اولین‌بار در یک انیمیشن کوتاه به نام هواپیمای دیوانه ظاهر شد، به مرور رشد کرد و با ویژگی‌های اخلاقی عاشقانه و دوست‌داشتنی خود، آنچنان ذهن کودکان را به خود درگیر کرد که قبل از پیدایش اسرائیل در سال۱۹۴۸، واژه موش کثیف به‌عنوان صفت...

نبرد آزادی در دنیای گیمرها

جام جم - ۷ آبان ۱۴۰۲
نمونه آن را به‌راحتی می‌شود از بهره‌گیری رسانه‌هایی چون بی‌بی‌سی، آسوشیتدپرس، صدای آمریکا و... که ابزار مدیریت توده‌ها در جهت دهی به افکار عمومی به حساب می‌آیند را درجهان دید. کارکرد رسانه‌ای بازی‌های ویدئویی ابتدا به ‌واسطه ظهور در قامت سرگرمی چندان مورد توجه نبود و حتی آن را ابزاری...
مرگ صنعت بازی‌سازی در کشور با فیلترینگ
خبر آنلاین

مرگ صنعت بازی‌سازی در کشور با فیلترینگ

خبر آنلاین - ۱۷ دی ۱۴۰۱
به گزارش خبرگزاری خبرآنلاین، کمیسیون بازی و سرگرمی سازمان نصر با انتقاد از فیلتر گوگل پلی، ابزارهای توسعه بازی و اختلال‌های اینترنت، هشدار داد ادامه این روند می‌تواند به مرگ بازی‌سازی در ایران و مهاجرت نیروهای فعال در این حوزه منجر شود. بیش از صد روز از فیلتر اپ‌های کاربردی...

روشی جدید برای واقعی‌تر کردن شبیه‌سازهای رانندگی

باشگاه خبرنگاران - ۸ شهریور ۱۴۰۱
گروهی از محققان روش جدیدی را برای طراحی و شبیه سازی محیط‌های مجازی رانندگی خودروها ایجاد کرده‌اند. گفته شده این محیط‌ها برای توسعه بازی‌های ویدئویی و همچنین سیستم‌های شبیه‌سازی رانندگی که برای آموزش سیستم‌های خودران در خودروها استفاده می‌شوند، سودمند خواهد بود. با روش جدید، محققان توانستند از یک...
آغازثبت‌نام چهارمین رویداد فرنو با محوریت برگزاری دوره‌های آموزشی
خبرگزاری مهر

آغازثبت‌نام چهارمین رویداد فرنو با محوریت برگزاری دوره‌های آموزشی

خبرگزاری مهر - ۲۳ آذر ۱۴۰۰
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از دبیرخانه جشنواره بازارپردازی تهران، در راستای برگزاری سه رویداد فرنو در ماه‌های گذشته، مسیر توسعه بازارپردازی فرهنگی با آغاز ثبت‌نام چهارمین رویداد فرنو با عنوان فرنو بازی‌های ویدئویی و برنامه‌های کاربردی کتاب تعاملی ادامه پیدا خواهد کرد. در این مرحله، گام چهارم برای...
نکته هایی برای انتخاب یک لپ تاپ مخصوص بازی
باشگاه خبرنگاران

نکته هایی برای انتخاب یک لپ تاپ مخصوص بازی

باشگاه خبرنگاران - ۲۶ شهریور ۱۴۰۰
به گزارش خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، به نقل از ال بلد؛ با توجه به افزایش طرفداران بازی‌های ویدئویی و تعداد گیمر‌ها که براساس آخرین آمار از ۳ میلیارد نفر در جهان گذشته و باتوجه به توسعه بازی‌های ویدئویی که دارای فن آوری‌های بسیار...
تحول فنلاند در زیرساخت‌های صنعت بازی/ رشد ۱۲درصدی بریتانیا
خبرگزاری مهر

تحول فنلاند در زیرساخت‌های صنعت بازی/ رشد ۱۲درصدی بریتانیا

خبرگزاری مهر - ۷ آبان ۱۳۹۹
به گزارش خبرنگار مهر، ویدئو گیم چیزی در حدود هشت نسل عمر کرده و نزدیک به سواحل نهمین نسل از بازی‌ها شده است. دستاوردی که در قالب یک «نسل» ارائه می‌شود، هر یک طعم متفاوتی دارد. از ظهور کنسول‌های خانگی تا پیشرفت پلتفرم‌های همراه بگیرید و برسید به واقعیت مجازی،...