اخبار صنعت بازی‌های ویدئویی

امسال بازار بازی‌های ویدئویی ۱۵۹ میلیارد دلاری می‌شود
خبرگزاری مهر

امسال بازار بازی‌های ویدئویی ۱۵۹ میلیارد دلاری می‌شود

خبرگزاری مهر - ۲۱ اردیبهشت ۱۳۹۹
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از ونچربیت، بررسی مؤسسه تحقیقاتی نیوزو نشان می‌دهد تا سال ۲۰۲۳ ارزش بازار بازی‌های ویدئویی از مرز ۲۰۰ میلیارد دلار خواهد گذشت. میزان صرف هزینه برای خرید و اجرای بازی‌های ویدئویی در سال ۲۰۲۰ نسبت به سال ۲۰۱۹ حدود ۹.۳ درصد افزایش خواهد... بیشترین رشد در صنعت بازی‌های ویدئویی مربوط به بخش بازی‌های تلفن همراه بوده است
بازی‌های جدی فرصتی برای غلبه بر کرونا
خبرگزاری مهر

بازی‌های جدی فرصتی برای غلبه بر کرونا

خبرگزاری مهر - ۲۵ فروردین ۱۳۹۹
به گزارش خبرگزاری مهر، سیدصادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، درباره بازی‌های جدی فرصتی برای غلبه بر کرونا مطلبی به نگارش درآورده است که در ادامه می‌آید: با اپیدمی وسیعی که ویروس کووید ۱۹ در سطح جهان رقم زده و تأثیر بی‌سابقه آن بر زندگی مردم، حکمرانی دولت‌ها از... نکته قابل توجه اما این است که برخلاف بسیاری از صنایع و سرگرمی‌ها که به دنبال این بحران جهانی، ضریب نفوذ و بازده اقتصادی خود را از دست داده‌اند، رسانه- صنعت بازی‌های ویدئویی با رشد چشمگیر مخاطب روبه‌رو بوده است
بازی‌­های جدی فرصتی برای غلبه بر کرونا
خبر آنلاین

بازی‌­های جدی فرصتی برای غلبه بر کرونا

خبر آنلاین - ۲۴ فروردین ۱۳۹۹
نکته قابل توجه اما این است که برخلاف بسیاری از صنایع و سرگرمی‌­ها که به دنبال این بحران جهانی، ضریب نفوذ و بازده اقتصادی خود را از دست داده‌­اند، رسانه، صنعت بازی‌های ویدئویی با رشد چشمگیر مخاطب روبه‌رو بوده است. به نحوی که مطابق آمار اعلام شده توسط مدیرعامل... نکته قابل توجه اما این است که برخلاف بسیاری از صنایع و سرگرمی‌­ها که به دنبال این بحران جهانی، ضریب نفوذ و بازده اقتصادی خود را از دست داده‌­اند، رسانه، صنعت بازی‌های ویدئویی با رشد چشمگیر مخاطب روبه‌رو بوده است
افزایش درآمد بازی‌های ابری در بحران کرونا/فرصتی برای سرمایه‌گذاری
خبرگزاری مهر

افزایش درآمد بازی‌های ابری در بحران کرونا/فرصتی برای سرمایه‌گذاری

خبرگزاری مهر - ۱۶ فروردین ۱۳۹۹
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از گروه مطالعات اقتصادی پژوهشگاه فضای مجازی، با شیوع ویروس در کشورهای مختلف جهان، رستوران‌ها، پارک‌ها، هتل‌ها، موزه‌ها و سایر تفریحات و سرگرمی‌ها تعطیل و بسیاری از رویدادهای فرهنگی و ورزشی لغو شده است. در همین حال تمامی دولت‌های درگیر ویروس کرونا (کوید-۱۹) از... تأثیر بر صنعت بازی‌های ویدئویی ممکن است حتی بیشتر باشد، زیرا بسیاری از عموم در شرایط کنونی این نوع سرگرمی­‌ها را به خود اختصاص و یا میزان زمانی را که برای بازی کردن به کار می‌گیرند افزایش می‌دهند