اخبار گیمیفیکیشن

دومین کنفرانس بازی پردازی و جایزه ملی گیمیفیکیشن برگزار می‌شود
خبرگزاری مهر

دومین کنفرانس بازی پردازی و جایزه ملی گیمیفیکیشن برگزار می‌شود

خبرگزاری مهر - ۱۷ خرداد ۱۴۰۲
به گزارش خبرنگار مهر، دومین کنفرانس بازی پردازی و جایزه ملی گیمیفیکیشن مهرماه ماه و با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مرکز فابا و دانشگاه‌های معتبر کشور به میزبانی دانشگاه تربیت مدرس برگزار می‌شود. دومین کنفرانس و جایزه ملی گیمیفیکیشن ایران (IGCONF) معتبرترین کنفرانس در حوزه مطالعات بین رشته‌ای مدیریت،...به گزارش خبرنگار مهر، دومین کنفرانس بازی پردازی و جایزه ملی گیمیفیکیشن مهرماه ماه و با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مرکز فابا و دانشگاه‌های معتبر کشور به میزبانی دانشگاه تربیت مدرس برگزار می‌شود
گیمیفیکیشن و مدیریت اضطراب کرونا
خبرگزاری مهر

گیمیفیکیشن و مدیریت اضطراب کرونا

خبرگزاری مهر - ۱۲ تیر ۱۴۰۰
خبرگزاری مهر- فرهنگ و اندیشه: گیمیفیکیشن[1] (بازی‌وارسازی) اصطلاحی است که در طول چند سال گذشته نظر بسیاری از اندیشمندان را به خود جلب کرده است. گیمیفیکیشن، به استفاده از ویژگی‌های بازی‌ها در زمینه‌های غیر بازی اشاره دارد. این مفهوم اولین بار در سال ۲۰۰۸ توسط برت تریل[2] مورد توجه... گیمیفیکیشن[1] (بازی‌وارسازی) اصطلاحی است که در طول چند سال گذشته نظر بسیاری از اندیشمندان را به خود جلب کرده است
توسعه بازی‌های دیجیتال آموزشی با هوش مصنوعی
خبرگزاری دانشجو

توسعه بازی‌های دیجیتال آموزشی با هوش مصنوعی

خبرگزاری دانشجو - ۹ بهمن ۱۴۰۲
به گزارش گروه دانشگاه خبرگزاری دانشجو، به نقل از معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان ریاست جمهوری، این روز‌ها پای فناوری‌های دیجیتال و هوش مصنوعی به همه عرصه‌های زندگی بشر گشوده شده است. از امور اقتصادی تا آموزش و سرگرمی. بازی‌های دیجیتال نیز علاوه بر کاربرد‌های تفریحی و سرگرمی در... بازی‌های دیجیتال نیز علاوه بر کاربرد‌های تفریحی و سرگرمی در عرصه یادگیری هم کارکرد‌های شگفت‌انگیزشان را نمایان کرده‌اند و استفاده از گیمیفیکیشن در آموزش الکترونیکی، آزمون الکترونیکی و مسابقه بین فراگیران نیز توسعه یافته است
پویش «ملک سلیمان» به همت حوزه هنری کودک و نوجوان آغاز شد 
خبر آنلاین

پویش «ملک سلیمان» به همت حوزه هنری کودک و نوجوان آغاز شد 

خبر آنلاین - ۲۵ دی ۱۴۰۲
به گزارش خبرآنلاین روابط عمومی حوزه هنری، پویش کتاب‌خوانی، داستان‌نویسی و نمایشنامه‌نویسی «ملک سلیمان» به مناسبت گرامیداشت شهدای کرمان و شهید حاج قاسم سلیمانی با محوریت کتاب‌های «من قاسم سلیمانی‌ام» نوشته مصطفی شاهکرم از انتشارات سوره مهر و «آورتین» نوشته بهزاد دانشگر از انتشارات ستارگان درخشان آغاز شد. نمایشنامه‌نویسی و... گفتنی است، «کتاب بازی» بستری برای برگزاری پویش‌های کتاب‌خوانی و داستان‌نویسی، مبتنی بر گیمیفیکیشن است و در کنار بازی سعی در کنشگر ساختن مخاطب، معرفی کتاب‌ها و ناشران تخصصی کودک و نوجوان دارد
پویش «ملک سلیمان» به همت حوزه هنری کودک و نوجوان آغاز شد
خبرگزاری دانشجو

پویش «ملک سلیمان» به همت حوزه هنری کودک و نوجوان آغاز شد

خبرگزاری دانشجو - ۲۵ دی ۱۴۰۲
 به گزارش گروه فرهنگی خبرگزاری دانشجو به نقل از روابط عمومی حوزه هنری، پویش کتاب‌خوانی، داستان‌نویسی و نمایشنامه‌نویسی «ملک سلیمان» به مناسبت گرامیداشت شهدای کرمان و شهید حاج قاسم سلیمانی با محوریت کتاب‌های «من قاسم سلیمانی‌ام» نوشته مصطفی شاهکرم از انتشارات سوره مهر و «آورتین» نوشته بهزاد دانشگر از انتشارات... گفتنی است، «کتاب بازی» بستری برای برگزاری پویش‌های کتاب‌خوانی و داستان‌نویسی، مبتنی بر گیمیفیکیشن است و در کنار بازی سعی در کنشگر ساختن مخاطب، معرفی کتاب‌ها و ناشران تخصصی کودک و نوجوان دارد
پویش کتابخوانی «ملک سلیمان»  آغاز شد
خبرگزاری مهر

پویش کتابخوانی «ملک سلیمان» آغاز شد

خبرگزاری مهر - ۲۵ دی ۱۴۰۲
به گزارش خبرگزاری مهر، پویش کتاب‌خوانی، داستان‌نویسی و نمایشنامه‌نویسی «ملک سلیمان» به مناسبت گرامیداشت شهدای کرمان و شهید حاج قاسم سلیمانی با محوریت کتاب‌های «من قاسم سلیمانی‌ام» نوشته مصطفی شاهکرم و «آورتین» نوشته بهزاد دانشگر از انتشارات ستارگان درخشان، توسط حوزه هنری کودک و نوجوان با مشارکت مرکز رسانه‌ کتاب... «کتاب بازی» بستری برای برگزاری پویش‌های کتاب‌خوانی و داستان‌نویسی، مبتنی بر گیمیفیکیشن است و در کنار بازی سعی در کنشگر ساختن مخاطب، معرفی کتاب‌ها و ناشران تخصصی کودک و نوجوان دارد
هرچه رباتیک‌تر بهتر!
تابناک

هرچه رباتیک‌تر بهتر!

تابناک - ۲۲ دی ۱۴۰۲
آیا روزی حتی حیوانات خانگی رباتیک شده و نوع واقعی آن تبدیل به خاطره خواهد شد؟ آیا ممکن است روزی خود انسان نیز تبدیل به یک خاطره تاریخی شود؟ آیا در جایی از تاریخ، مسیر آن را به نفع بشر تغییر خواهیم داد؟ آیا در برابر تغییرات تکنولوژیکی باید پیشرو...آیا روزی حتی حیوانات خانگی رباتیک شده و نوع واقعی آن تبدیل به خاطره خواهد شد؟ آیا ممکن است روزی خود انسان نیز تبدیل به یک خاطره تاریخی شود؟ آیا در جایی از تاریخ، مسیر آن را به نفع بشر تغییر خواهیم داد؟ آیا در برابر تغییرات تکنولوژیکی باید پیشرو باشیم، یا منفعل، یا مصرف کننده صرف یا آگاه، یا کنشگر فعال یا منتقد یا حتی مخالف باشیم؟ سیر تغییرات ما را به چه سمت و سویی می کشند؟ آیا دایناسورها تصور می کردند که روزی منقرض و خاطره شوند؟ چرا نسبت به هوش مصنوعی و تحولات آن تا این حد هیجان وجود دارد؟ آیا این هیجانات موقت است یا ماندگار؟ چرا نسبت به مصنوعات رباتیک و دیجیتالی تمایل نشان می دهیم؟این حس طبیعی است و برخاسته از نیازهای واقعی ماست یا ناشی از القائات و نیازهای کاذب یا مقتصیات زمانی ایجاد شده است؟آیا با فنونی همچون ارابه یا قطار به سمت بهره گیری از تکنولوژی در حرکتیم؟ از سوی چه کسانی؟چرا؟تا کی و تا کجا این روند تداوم دارد؟آیا در میانه یک گیمیفیکیشن هستیم؟  شما چه فکر می کنید؟  اثری از مریم سلیمی
برگزاری همایش "هوش مصنوعی در علوم پزشکی" در ۶ محور/ دریافت ۱۹۴ مقاله از ۲۰ استان
ایسنا

برگزاری همایش "هوش مصنوعی در علوم پزشکی" در ۶ محور/ دریافت ۱۹۴ مقاله از ۲۰ استان

ایسنا - ۱۱ آذر ۱۴۰۲
ایسنا/خوزستان دبیر دومین همایش هوش مصنوعی در علوم پزشکی از برگزاری این همایش در شش محور و به میزبانی دانشگاه علوم پزشکی جندی شاپور اهواز خبر داد. دکتر اکبر بابایی حیدرآبادی در نشست خبری دومین همایش هوش مصنوعی در علوم پزشکی که امروز (۱۱ آذرماه) در دانشگاه علوم پزشکی... همزمان با این همایش، نخستین مدرسه کسب و کار سلامت مبتنی بر هوش مصنوعی به صورت حضوری برگزار می‌شود که در این مدرسه به بحث بازی‌وارسازی یا گیمیفیکیشن (gamification) در حیطه‌های مختلف علوم پزشکی پرداخته خواهد شد

چند کلیک تا دریافت کارت بانکی

عصر اعتبار - ۱۸ شهریور ۱۴۰۲
چند کلیک تا دریافت کارت بانکی عصر اعتبار- با سامانه بام بانک ملی ایران ظرف چند دقیقه می توانید افتتاح حساب خود را انجام و کارت بانکی مجازی دریافت کنید. نسخه قابل چاپ شنبه ۱۸ شهریور ۱۴۰۲ - ۱۲:۵۵:۰۰ به گزارش پایگاه خبری «عصر اعتبار» به نقل از روابط... بام با هدف ایجاد تحول در ابزارهای بانکداری و خلق تجربه کاربری جذاب تر برای مشتریان و به عنوان یکی از تجارب موفق بانکداری دیجیتال، امکانات بانکی متفاوت و البته جامعی را در اختیار کاربران قرار می دهد که از آن دست می توان به بهره گیری از فناوری پلتفرم (PWA)وب اپلیکیشن های پیشرو که از نسخه وب سایت به صورت یک اپلیکیشن در صفحه گوشی همراه استفاده کرده و مخاطب را وادار به نصب اپلیکیشن نمی‌کند، طراحی مینیمال، هوشمندی بیشتر با هوش مصنوعی، گیمیفیکیشن (استفاده از مکانیزم‌های بازی برای تغییر رفتار کسب و کارها در خارج از فضای بازی) و
حمایت ۵هزارمیلیارد ریالی از توسعه صنایع خلاق
ایسنا

حمایت ۵هزارمیلیارد ریالی از توسعه صنایع خلاق

ایسنا - ۹ مرداد ۱۴۰۲
معاون علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان رییس‌جمهوری در بازدید و رونمایی از محصولات خانه خلاق و نوآوری «ستاپ»، از حمایت ۵هزارمیلیارد ریالی برای توسعه صنایع خلاق و فناوری‌های نرم و فرهنگی بر بستر صندوق صنایع خلاق خبر داد. به گزارش ایسنا، روح الله دهقانی فیروزآبادی امروز در مراسم رونمایی... این شرکت‌ها در حوزه گیمیفیکیشن، سرگرمی، سواد مالی برای کودکان و آموزش هوشمند محصولات و خدماتشان را ارائه می‌دهند